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腾讯财报:去年营收逼近5千亿 网络游戏收入增长36%至1561亿元

来源:成都商报 时间:2021-03-25 10:09:14

3月24日,腾讯控股(00700.HK)发布了财报。

财报显示,在过去一年,腾讯控股(以下简称“腾讯”)的营收为4820.64亿元,相比2019年增长28%;调整后净利润为1227.42亿元,同比增长30%。

在2020年第四季度,腾讯的营收为1336.69亿元,同比增长26%;调整后净利润为332.07亿元,同比增长30%。

截至当天收盘,腾讯的股价为623.5港元/股,跌0.80%,其总市值约为5.98万亿港元。

值得关注的是,在该财报中,腾讯首次披露了未成年人的游戏消费数据:18岁以下未成年人对公司在中国网络游戏流水的占比为6%,其中,16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。

网络游戏收入

增长36%至1561亿元

腾讯的收入主要来源于四大板块,分别是增值服务(内含网络游戏收入)、网络广告、金融科技及企业服务、其他。

在2020年,增值服务为腾讯贡献了55%的营收,达到2642.12亿元,相比上年同期的1999.91亿元增长约32%。

在增值服务中,网络游戏的收入增长36%至1561亿元,这一增长主要是受国内及海外市场的智能手机游戏的收入增长,以及Supercell合并的全年影响所推动。

不过,腾讯也在财报中坦诚地表示,个人电脑客户端游戏的收入略有下降。截至2020年12月31日,智能手机游戏在2020年的收入总额为1466亿元,而个人电脑客户端的游戏收入为446亿元。

最值得关注的是,在该财报中,腾讯首次披露了未成年人的游戏消费数据。

在2020年第四季度,18岁以下未成年人对公司在中国网络游戏流水的占比为6%,其中,16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。

腾讯相关人士表示,未成年人数据的分母为国内游戏流水,公布的总收入是全球收入。

除了网络游戏收入外,腾讯在2020年的社交网络收入增长27%至1081亿元。这项增长主要是由于合并虎牙的直播服务、音乐及视频会员服务收入增长,以及游戏虚拟道具增长所致。

朋友圈广告库存增加,

带来更多广告收入

红星资本局注意到,微信及WeChat的合并月活跃用户达12.25亿,相比去年同期增长5.2%;与此同时,QQ的智能终端月活跃账户数在下降,为5.95亿,同比下降8.1%。

在微信活跃用户相较去年同期增长5.2%以后,最先受到正面影响的或许是腾讯的广告收入。

财报披露,腾讯网络广告业务在2020年的收入同比增长20%,达到823亿元,这是受惠于平台整合及算法升级,以及来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业的广告主的需求增加。

其中,腾讯社交及其他广告收入增长29%至680亿元,这主要是因为微信(尤其是微信朋友圈)广告库存的增加而带来了更多的广告收入,以及移动广告联盟因视频形式广告带来的收入贡献所推动。

不过,腾讯的媒体广告收入一项下降8%至143亿元,这主要是由于在具有挑战性的宏观环境下,以及内容制作及播放延迟的情况下,腾讯视频的广告收入下降,部分被音乐流媒体应用的广告收入增长所抵消。

除了上述提及的业务外,腾讯的金融科技及企业业务在2020年的收入同比增长26%至1281亿元。

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