【星穹铁道】景元培养&配队全方位指南
欢迎各位来到本次的景元全方位攻略,本篇将会从角色定位、技能机制、星魂效果、配队配装等几方面来进行全面讲解。
(相关资料图)
景元属于智识命途雷伤角色,擅长处理各种群怪环境,同时有着强悍的对单能力,是当前版本的T0级主C;另外目前的混队回忆种有着大量的雷弱点敌人,因此就业环境相当优越,非常适合那些急需强力角色来提升队伍实力的玩家。
1、天赋(核心技能)
升级优先度:高
进入战斗后景元会召唤一个能独立行动的单位【神君】来协助战斗,伤害属于追加攻击,大约能占景元总伤害的60%左右,是最主要的输出手段;【神君】的伤害段数会根据充能数来决定,范围为3-10层,对应的伤害判定次数也为3-10次,不会出现完全没伤害或者是伤害无限叠加的情况。
▲当前层数&当前剩余行动条
1)伤害类型
【神君】的伤害为追加攻击,与景元共享除速度加成以外的所有效果。
最近似乎流传着由于【神君】伤害是追加攻击,而且有自己独立的行动条,所以不吃景元本体加成的说法;但是经过实测,【神君】行动时能吃到景元当前拥有的所有加成,所以这个说法并不成立,望周知。
2)攻击机制
【神君】的攻击属于扩散+弹射的类型,如果不明白我们可以分开解释:
①扩散
扩散是针对单次判定来说的,神君的每次伤害会选定一个主目标,对其造成一定的伤害和0.5的削韧,同时对这个主目标两侧的敌人分别造成主目标25%的伤害,但没有任何削韧效果,表现形式上类似于扩散攻击。
②弹射
弹射是针对整体来说的,因为【神君】的伤害次数是根据充能数决定的,而这每次伤害所选择的主目标都是随机的,可能上一刻在打第一名敌人,然后下一次伤害跳转到第四名敌人身上,并且每次伤害的暴击判定也相互独立,表现形式类似于弹射攻击,所以才说【神君】的攻击类型为扩散+弹射。
不过虽说会随机选择目标,但当场上只有一名敌人时所有判定就会锁定到这名敌人身上,在纯对单的情况下最多能打出660%的超高倍率(10级天赋),配上景元自身的加成可真不是闹着玩的,这也是景元和其他智识角色相比对单更强的原因,甚至不输希儿以外的巡猎角色。
3)行动机制
前面也提到了景元的天赋技能存在充能机制,只有充能叠高之后【神君】的伤害才会高;另外除了伤害以外,【神君】的速度也和层数有关,每层充能会增加【神君】10点速度,因此层数越高神君行动也更快。
不过文案中的60初速和3层初始层数与后面的每层10点移速结合起来的时候会产生歧义,可能有人会认为【神君】的初始速度应该是60+3*10=90,所以【神君】的速度会在90-160之间徘徊;但实际上这个60已经包括了这3层天赋所提供的加速效果,因此【神君】的初始速度并非90而是60,速度的范围也仅仅是60-130而已,哪怕是最高速度也与160相差甚远。
此外,【神君】虽然有自己独立的行动条,但是吃不到艾丝妲大招的全队加速效果,只能通过提升景元行动频率的方式来间接提升【神君】的行动频率;不过虽说【神君】的行动与景元相互独立,但是当景元被控制之后【神君】不会释放攻击,而是会在不消耗当前层数的情况下重新从最后开始跑。可能有人会想景元被卡夫卡控制之后会不会攻击队友?经过测试之后发现并不会(失望)。
4)回能机制
景元在达到4魂之前【神君】是没有基础回能的,不像其他追击角色一样触发一次追击回复几点能量;但是【神君】击杀的敌人后可以回复能量,每击杀一名敌人回复10点,视为角色本体击杀。
额外技能【破阵】
提升了【神君】在6层及以上情况下的伤害;虽然要求是6层,可能有人觉得6层不太好弄,但实际上【神君】吃不到这个增益效果的情况非常少,一般只有在景元被控并且没有解控队友的情况下层数才会不够,因此不用太过担心。
额外技能【绸缪】
进入战斗后为景元提供额外的能量,配合停云可以入场开大;之前很多人在算景元第一个大招的能量需求时漏掉了这个技能,这就导致了他们的计算结果会是需要开一个战技才能开出大招,但实际上加上这个初始能量之后就足够了。
(忘却之庭65(50%)+绸缪15+停云大招50=130,刚刚好)
额外技能【遣将】
释放战技之后获得10%暴击率,从而让景元和【神君】的输出更加稳定;如果暴击溢出了也可以考虑换成暴伤甲提升输出上限。
既然讲完了天赋自身效果,那么就该轮到介绍各种叠加天赋层数的方式了。
2、必杀技
升级优先度:中
消耗130点能量,对敌方全体造成一次中额伤害,并获取3层天赋充能。
3、战技
升级优先度:中
回复30点能量,对敌方全体造成一次少量伤害,并获取2层天赋充能。
4、秘技
释放后【神君】初始层数增加,由原先的3层变为6层,速度也会相应的提升到90,【神君】第一波输出会更快更狠。另外这个也无法像停云的秘技一样,多次释放不会重复叠加【神君】初始层数,所以就不要去浪费战技点了。
5、普攻
升级优先度:低
回复20点能量,但没有任何特殊效果,也无法给天赋充能;除非是战技点不够,要不然尽量不要使用普攻。
基本上景元的战技、大招、秘技都是服务于天赋技能的,如果观察倍率的话就会发现这些技能的倍率其实只有黑塔的水平,唯独多了个超高倍率的天赋技能,这就是景元这个角色最大的特色。
1、一魂
对于景元来说,1魂主要是提升【神君】的对群能力;理论上敌人数量足够多的情况下能使【神君】的伤害提升25%,但实战中的群怪环境里提升幅度大约在15%-20%左右,而且在对单的环境中这个星魂没有任何效果。
2、二魂
提升景元基础技能的伤害,对群的情况好点,但终究是提升幅度有限。
3、四魂
提升景元自身的循环能力,解锁后【神君】每次行动最多能为景元回复20点能量,不过前提是能到10层天赋;而在解锁这个星魂之前【神君】只有通过击杀敌人才能为景元回复能量。
4、六魂
【神君】的伤害会为敌人附加易伤效果,在对单的情况下伤害提升幅度非常大。不过这个易伤仅限于【神君】每次伤害判定的主目标,对主目标两侧的敌人没有提升;同时又由于【神君】的每段伤害是随机选取主目标的,因此在对群时易伤收益会出现下降。
5、星魂建议
景元如果想补星魂的话建议补4/6两个星魂,其余星魂虽然有提升,但是提升幅度并不是多么的明显,不需要专门去补。
1、首选光锥——【拂晓之前】
获取方式:跃迁
景元的最佳光锥;同时提供了暴伤和追击加伤,大幅提升了【神君】的输出能力,强度远超下位所有光锥,有条件的话建议和景元同时抽取。
2、下位可选——【今日亦是和平的一日】
获取方式:大月卡
景元的最佳下位光锥,不仅加成稳定,同时数值很高,配合景元的130点能量上限可以获取26%-52%伤害加成,无论在何种环境里都能有稳定发挥;不过缺点是只能通过大月卡获取,养成周期很长,但其实这个周期也配得上这个强度。
3、下位可选——【早餐的仪式感】
获取方式:历战余响、光锥商店
可肝的光锥,基本上能在很短的时间内叠到高阶,是景元短期过渡的优质选择;但是5阶上限略低,基本只能与2阶大月卡持平,不过能到这个强度已经很对得起它那可肝的定位了。
4、其余光锥
下面的排行其实是根据停云+景元这个组合得出来的,同时也计入了停云【赐福】对于流程输出的影响;虽然【赐福】的倍率看起来很少,但是这个额外伤害吃的是景元自身的加成,而且停云和景元都能触发,积少成多之后的伤害还是非常可观的。
5阶【拂晓之前】与1阶相比,在测试之前预估提升为20%+左右,但是在经过反复验证之后确认了实际的提升的确在16%左右。
【天才们的休憩】虽然满启动的情况很强,上限甚至比同阶大月卡光锥还高,但是强的幅度不大,并且在获取难的同时非常依赖敌人的召唤物,在没有召唤物的情况下表现很差,远不如大月卡光锥稳定。
在处理姬子光锥【银河铁道之夜】时为了方便计算,满启动是直接假设破韧加成永久触发的,直接给出上限,但结果依旧是不怎么理想,所以就不要留有任何念想了。
另外【我的诞生】这个光锥和很多人脑海中的印象不同,这个光锥无论是在理论计算还是实战中都是很拉跨的,尤其是召唤物很多的环境中表现极差;并且由于伤害集中在【神君】上的原因常态输出偏低,非常容易出现大炮打蚊子或者敌人锁血之后束手无策的情况,实战体验较差,不如使用5阶的可肝4星光锥【早餐的仪式感】。
1、最佳选择
2、平行替代
3、选择相关
1)枪手2+雷2为何是雷4的平行替代?
雷4的4件套技能为提升20%攻击,而快枪手2件套的技能为提升12%攻击,两者仅仅相差8%攻击,差距不大,基本上就是谁的副词条更好就带谁;另外2+2组合的优点就是容易凑,目前来看凑齐一套主属性正确的遗器也非常困难,因此选择2+2组合的话成型难度会下降很多。
2)速度鞋和攻击鞋如何选择?
优先攻击鞋
景元在搭配布洛妮娅或者艾丝妲时只考虑攻击鞋,速度鞋完全不需要考虑;另外当队伍中没有这两位时依旧优先考虑攻击鞋,但是当前没有攻击鞋的情况下可以考虑先带上速度鞋顶替,后续随缘更换即可。
3)是否需要速度副词条?
需要,但是只需要两三点即可。
混沌回忆的轮次机制不知道各位是否有了解?简单来说就是第一轮是150行动值,后续所有轮次都是100行动值,而本期混沌回忆的效果是轮次刷新时让智识角色立即行动,等于是一次免费的拉条效果,因此我们需要保证景元的行动条<100从而不浪费免费拉条的机会;而100速的角色行动条长度刚好为100,因此只需要让初速99的景元速度达到101即可。
4)是否需要暴伤甲?
可以考虑,但是不强求
多段输出角色对于暴击率的需求不如低频角色,并且景元自身的行迹和额外技能也提供了大量的暴击率,因此在有很多暴击词条的情况下携带暴击甲时暴击率会直奔100%,这时候可以考虑带暴伤甲进一步提升伤害;不过也不强求,毕竟回合制游戏主打安逸,并不是所有人都喜欢凹暴击,根据喜好自行选择即可。
1、角色需求
景元的队友除了要考虑生存和增伤两个通用需求以外,景元自身还有两个特殊的需求:
1)解控需求
不过虽说是解控,但本质其实是减少控制效果对景元产生的影响。因为景元本体被控制之后【神君】会继续在行动轴上移动,但是轮到该【神君】攻击时却无法释放攻击;要知道【神君】的输出最多占总输出的60%左右,如果无法打出伤害就会极大的拖慢队伍的输出节奏,因此需要有能解除控制或者减少被控几率的队友。
2)叠层需求
因为景元的输出大头在【神君】那里,而神君的输出又依赖于天赋的层数,而天赋的层数又与景元的行动相关,因此需要加快景元自身的行动频率来提升【神君】的输出;不过正如前面的遗器词条那里所说,当前版本的环境能让景元立即行动,所以说目前的叠层压力很小,需求度不高。
2、队友选择
1)停云
①【赐福】对景元的提升
【赐福】状态来自于停云的战技,除了能提升攻击力以外,景元获取这个增益之后普攻、战技、大招甚至是【神君】的伤害都会触发这个额外倍率,具体表现就是战技对主目标附加一次伤害、大招对主目标附加一次伤害,【神君】对最后一次伤害判定的主目标附加一次伤害,进一步提升了景元自身的对单能力;
另外不要以为这个【赐福】伤害很低,实际上这个的倍率是根据景元自身的数值来计算的,比如10级的【赐福】能附加景元40%攻击的伤害,5魂之后提升到64%,能吃到景元自身的面板、雷属性加成、通用加成和双暴效果,这伤害可是一点都不低的。
②停云对【赐福】的利用
停云的天赋技能决定了停云在攻击敌人时被【赐福】队友也会对敌人造成一次攻击,附加一定量的额外伤害;另外,这个伤害同样是完完全全来自于被【赐福】队友的,辅助景元时这倍率同样吃景元的面板、雷属性加成、通用加成和双暴效果,因此停云速度堆高之后会产生更多的收益。
另外假如敌人被停云普攻的【赐福】击杀之后还会给景元回能,不过为回能仅限于这个附加伤害所击杀的敌人,如果是停云自己的普攻倍率击杀的就不会。
③停云自身大招的优势
虽然停云靠天赋击杀敌人之后回能会算在景元头上,但是对于景元来说最明显的回能还是停云的大招,一次性回50,6魂回60,从而让景元大招的释放频率大幅度提升,快速为【神君】充能;另外停云大招的加成也是非常高,【神君】行动时如果处于大招的加成状态里就能打出爆炸伤害。
因此从各方面来看景元很难离开停云这个辅助,要玩景元基本上就要绑定停云。
2)布洛妮娅
从整体来看,布洛妮娅在景元队伍中还是属于偏功能的那一类辅助,而非偏向加成,主要原因就是布洛妮娅在未到6魂之前战技加成只持续1回合,而【神君】自身独立的行动机制导致了根本不可能吃到布洛妮娅战技的那1回合加成;另外景元1次战技造成的伤害从总输出来看并没有多少,获得加成之后的收益依旧有限,因此6魂以下的布洛妮娅战技的作用就仅限于拉条和解控这两点了。
虽然有人会说布洛妮娅大招的加成可以覆盖到【神君】,但是布洛妮娅自身就属于那种充能较慢的角色,堆到29%充能也就3次拉条才能攒够1次大招的能量,而一次大招只能覆盖1次【神君】行动,因此加成这块的收益确实不是很高,所以布洛妮娅在景元队伍中的定位的确是偏功能的那一种。
在流程方面,从拉景元的角度考虑,景元+布洛妮娅这个组合有两种玩法,一种是让布洛妮娅的速度比景元慢,从而走一个让景元高频释放战技的流程,但是这个流程对战技点的消耗会非常高,并且停云的buff会消失的过快,这就导致队伍的循环非常困难;而第二种则是拼命给布洛妮娅堆速度,配合天赋技能的自拉条走一个普攻-战技-普攻-战技 的循环,战技点消耗的问题解决了,但是这个轴也是真的乱,打完之后感觉要长脑子。对于手操并且熟练度高的玩家来说布洛妮娅说不定能发挥出更高的上限,但全程挂自动的玩家就算了。
因此,布洛妮娅同时满足了景元的解控需求和叠层需求,在功能性方面有一定优势;不过6魂之前对景元的增伤效果的确很烂,而且当前混沌回忆环境自带智识角色拉条,布洛妮娅拉条的重要性会大大折扣,虽然辅助景元不至于是负提升,但至少也是不建议优先考虑。
不过,前面的内容都是围绕着景元来考虑的,前有加成问题拦路,后有环境问题堵截,布洛妮娅辅助景元的道路想必各位已经明白是充满坎坷了,那么现在如果说让布洛妮娅去辅助停云呢?
停云这个辅助的特点之一就是战技点消耗量极少,一次战技跟好几次普攻,甚至还能有余裕为队伍打战技点;而且自身攻击时完全不会消耗【赐福】剩余回合,同时普攻的【赐福】能补充队伍大量的伤害。如果说布洛妮娅缺战技点的问题是由于被拉条目标不停释放战技导致的,那么拉停云布洛妮娅拉停云的结果反而是会让队伍战技点正向增长,同时补充了停云自身循环,并且又可以通过频繁释放大招的方式进一步增强了景元叠层速度,这就是一个接近完美的循环。
当然,或许可能有更激进的玩家已经把停云的大招和战技用在了停云自己身上尝试去踢掉景元去整活了,不过不管怎么说,这都是一个比战技拉景元更加开放的思路,也真的有实战价值,至于到底怎么玩就看各位的发挥了。
3)艾丝妲
与前面的布洛妮娅相比,艾丝妲无论是挂自动还是手动操作都没有任何难点。正如之前所说,【神君】不吃艾丝妲大招的加速效果,但是景元是可以吃到加速,因此可以间接提升【神君】的行动频率,基本上只要艾丝妲充能回能足够大招攒的够快,【神君】层数也能稳定在7/10之间徘徊;另外艾丝妲的天赋还能提供全队攻击力加成,除了能提升景元的伤害以外,部分停云攻击没达标的玩家也能从中获取一些额外收益。
不过究竟能获取多少攻击加成就得看配置了,毕竟艾丝妲对自身星魂的要求很高,比如1魂+充能绳之后配合5阶【轮契】或者5阶【记忆中的模样】可以做到1战技+2普攻攒满一次大招,增强自身循环来稳定释放大招,2魂之后可以增加天赋加成的稳定程度,4魂+充能绳+【轮契】可以2战技攒满一次大招,而6魂配合2战技1大的玩法甚至可以摆脱对火弱点敌人的依赖,每个星魂都能带来独特的提升。
可惜的是目前艾丝妲没有任何UP池,平民玩家基本上只有0魂或者1魂,这种情况下艾丝妲的加成极不稳定,假如敌人身上没有火弱点又是单体怪的话艾丝妲的层数只能在1层徘徊,所以低魂情况下艾丝妲基本只能当作加速工具人来用;不过这期混沌回忆的环境还是自动拉条,所以加速的意义不是很大,到时候自行选择就好。
4)娜塔莎
娜塔莎的战技除了能用来回血,还能解除一个负面效果,包括但不限于禁锢、冻结、减速、虚弱等,是景元的理想队友。
5)白露
白露的特点就是治疗量超级高,并且自带复活效果,回血效果远远超过前面的娜塔莎,能大幅提升队伍的抗压能力,是非常强力的奶妈。
不过白露自身并没有解控相关的能力,因此在处理控制较多的敌人时比较吃力(例如双外宇宙之冰、金人司阍、可可利亚等),在挑战这些敌人时可以考虑换上娜塔莎来满足解控需求。
6)杰帕德
杰帕德作为目前的首席存护,巨额的护盾能给队伍带来满满的安全感,是景元的优质队友。不过除了这护盾以外,杰帕德自身在达到4魂之后还能为全队提供效果抵抗,直接降低景元自身的被控几率;虽说不能直接免疫,但也能降低被控概率,的确是有一定用处的。
如果没有杰帕德的话其实也可以考虑带一下三月七或者火主,只要能保证队伍的生存即可,但肯定不能像杰哥一样单独带队了。
7)其他
这些主要是指那些没有针对性提升的角色了,但是本身非常通用,可以根据敌人的弱点和关卡特性自行选择;比如说能推条、挂易伤、补伤害的瓦尔特、能群体减防的佩拉、以及丹恒物主之类的平民C,只要敌人机制和弱点合适就能选择,没有过多的要求,主打随机应变。
3、配队演示
以下配队仅供参考:
1)景元+杰帕德+娜塔莎+停云
(景元+盾+奶+辅)
偏向抗压的配队,主要应对各种高难的环境,基本上所有环境都能通吃。
2)景元+娜塔莎+停云+艾丝妲
(景元+盾/奶+辅+辅)
一拖三阵容,相比于前面的双生存位配队来说输出会上升不少,在生存压力不大或者是队伍练度足够的时候可以使用,可以用来提升通关速度。
3)景元+娜塔莎+停云+瓦尔特
(景元+盾/奶+辅+副C)
建议在缺少合适辅助和生存位的时候使用,副C可以选一个契合敌人弱点的角色来提升通关效率,主打一个随机应变,并没有固定组合。
1、角色可以在入场时行动条进度为0时开大
1)真的吗?
是真的,因为游戏里的大招是可以在任意时刻插入的,而在入场后的短暂几秒内可以快速按下大招就可以在行动条为0时开大。
2)这怎么利用?
这个可以结合景元停云的队伍来看,首先停云在场外释放两次秘技攒满能量,然后放一次景元秘技额外攒3层天赋,之后进入战斗;
重点来了,入场出现画面之后立马狂按停云大招,把大招丢给景元,然后景元再快速狂按大招完成无缝衔接,之后【神君】就能在速度不到120的景元前面行动了。
3)有什么意义吗?
可能有,也可能没有,但这个知识点知道之后实战里说不定会有用。
2、布洛妮娅光锥【但战斗还未结束】判定问题
虽然这是布洛妮娅的光锥,但是不止布洛妮娅可以使用,就比如有的人可能会拿来给停云用然后辅助景元,这时候就会出现加成归属的问题,很多人可能会疑惑如果停云释放战技之后下一个行动的是【神君】,那么会不会享受到这个加成?
经过实测,【但战斗还未结束】这个光锥的判定其实只看景元的位置:
如该图所示,左边的顺序为停云-神君-娜塔莎-景元的顺序,那么【神君】将不会获得任何加成效果;但假如是右边这个停云-神君-景元-娜塔莎的顺序,那么【神君】是能吃到光锥加成的。除了布洛妮娅的光锥以外,可肝光锥【过往未来】的机制与这个相同,其余东西这里就不再细讲了。
景元是目前游戏中的最强智识角色,自身不仅拥有极强的对群能力,而且也不会像其他角色那样出现对单白给的情况,是当前版本非常强势的角色,有想法的玩家可以考虑去抽一下玩玩,当然也可以考虑暂时不抽等后续版本。
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