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新动态:从《超自然行动组》到《无尽冬日》,几家游戏公司上半年靠什么赚钱?

来源:证券之星网站 时间:2026-07-27 19:14:47

小游戏可以直接承接朋友圈、视频号和社交广告带来的用户,这也与点点互动擅长的投放方式更匹配。不过,《奔奔王国》目前还处在国内运营早期,两款游戏后期都要进入建城、养成、联盟和大地图竞争。上线初期能够把人吸引进来,后续能否维持排名,还要看活动更新、服务器生态和付费节奏。


(资料图片)

点点互动也没有把所有新品都做成SLG。《Tasty Travels: Merge Game》把食材合成、烹饪和旅行放在一起,没有联盟和大地图对抗,面向更偏休闲的用户,目前也被列入上半年增长较快的产品。

世纪华通现阶段最稳定的收入仍来自《Whiteout Survival》和《无尽冬日》,《Kingshot》和《奔奔王国》则开始提供新的增量。点点互动已经连续做出两组进入国内外市场的产品,《奔奔王国》能否在上线热度过去后继续留在畅销榜,决定了这次复制能走多远。

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恺英的仙剑、传奇产品保持增长,游族的利润却另有来源

恺英网络预计上半年归母净利润为13亿元至15.6亿元,同比增长36.84%至64.20%。

业绩预告提到的主要产品包括《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》《三国:天下归心》,此外还有公司旗下的用户平台业务。

《仙剑奇侠传:新的开始》把李逍遥、赵灵儿、余杭镇和水月宫搬进了游戏,经典剧情、音乐和角色吸引老玩家回来,后面的玩法则是一套卡牌养成系统,包括抽取伙伴、提升星级、搭配阵容,以及日常活动和排名竞争。

玩家对这款游戏的评价有点分化,有人愿意为了熟悉的剧情重新玩一遍仙剑,也有人不满限定伙伴的获取难度、养成周期和付费活动,一些组队玩法还出现过很难凑齐玩家的情况。

《烈焰觉醒》保留了战法道、刷怪爆装、挂机成长和沙城争夺,又被放进微信小游戏,并加入三端互通、种菜、肉鸽和5V5等内容。仙剑和传奇已经被反复开发多年,恺英依然能从中获得收入,说明这些玩家并没有完全离开。与此同时,新角色怎么卖、服务器怎么合、付费活动开得多不多,也会影响老玩家对一次IP改编的评价。

现有游戏确实在赚钱,但13亿元至15.6亿元的归母净利润,不能全部算到《仙剑奇侠传:新的开始》和《烈焰觉醒》头上。

游族网络预计上半年归母净利润为2亿元至3亿元,最高同比增长498.14%。扣除非经常性损益后,净利润只有1600万元至2400万元,去年同期为1374.33万元。游戏主业有所改善,但增幅远没有接近500%。

公司的收入仍由《战火与永恒》《权力的游戏凛冬将至》等老产品支撑,《大皇帝H5》和《Zomline Survival》则带来了新增收入。

《大皇帝H5》把运营多年的三国策略IP放进H5和小游戏渠道,玩家不用下载客户端,就能进入武将养成、阵容搭配和国战。《Zomline Survival》面向海外市场,开局先用塔防抵挡僵尸,后面再加入基地建设、英雄培养、联盟和领土竞争。

游族没有披露两款新品各自贡献了多少收入,目前只能确认它们已经开始带来增量。

公司预计上半年产生1.76亿元至2.84亿元非经常性收益,主要来自持有金融资产的公允价值变动。资产价格上涨明显抬高了利润数字,游戏业务本身只是小幅回暖。《大皇帝H5》和《Zomline Survival》已经开始收钱,但至少在上半年,还没有改写游族的业绩。

结语

《超自然行动组》先让人下墓摸金,《无尽冬日》先让人添煤救人,《奔奔王国》先打几波塔防,小游戏则直接省去了下载客户端的过程。

等玩家真正留下来,抽卡、养成、联盟、排名和长期活动一样不少。变化主要发生在入口:广告需要在几秒钟内把玩法讲明白,小游戏点开就能玩,老IP则直接搬出玩家熟悉的角色和剧情。

微信小游戏、短视频和朋友圈越来越重要,游戏公司不仅要把产品做出来,还要让玩家很快看懂为什么值得点开。至于一款游戏最后能赚多少钱,仍然要看被吸引进来的用户,有多少愿意留在后面的长期运营里。

本文来源:星游际

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